有人问:这个博客为什么没有留言本?我回答:这是我最后一块静土,我只想表达而已.

预览模式: 普通 | 列表

世界小阿里大

阿里真大,世界真小。

我一直走到今天,道路相当曲折,路上也碰到过很多人,当初分开还在说相见仍是朋友。

转眼全是同事了。

这个世界啊。

最后悔的是05年没呆在PW,心里始终有一个情结没打开。今天突然发现御灵,玄策,风宇都在轩辕剑上了,原来转了一大圈,还是战友。只不过这感觉有点沧桑。

另外以前DD的同事离开的基本都到阿里了。

再一次感叹,世界真TM小。
分类:Disorder | 固定链接 | 评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: 128

写在前面的话
关于《交互设计实用指南》,我们最近收到很多朋友的反馈,有支持的也有批评的,在此一并感谢了,有你们的关注,我们才能走得更远。《交 互设计实用指南》其实是收集和总结了交互设计上的一些问题,肯定有很多老生常谈的东西,是不是老生常谈其实不是问题,“问题在于,这些老生常谈的东西有没 有被积累,有没有被传承,有没有被体系化。”(青云语)
《交互设计实用指南》的读者群涵盖了许多行业,而且就算是交互设计专业的读者也存在经验和水平的差异,所以读者们对《交互设计实用指南》有很多不同的声 音。我们期待你们的声音,你们的认可是对我们的支持,你们的批评是对我们的鞭策,有了你们我们才能把事情作得更好,为行业作出更大的贡献。

科普

《辞海》中“记忆”的定义是:“人脑对经验过的事物的识记、保持、再现或再认。”
记忆是人类一个非常重要的心理活动,它是人类很多其他思维活动和行为的基础。在所有的认知心理活动中,记忆和软件交互的关系最为密切。我们脑内的神经元反 映的信息在需要用的时候可以被准确的再次呈现,也就是储存在DNA链上的信息基因,在适当条件下,指导合成信息蛋白并呈现的过程。在信息处理的角度,我们 都关心怎么找到信息,而找到信息的结果,也正是再认、再现的目的。按先后阶段顺序,记忆分为三种类型:感官记忆、短时记忆、长期记忆。

由于互联网产品的特性,用户在使用过程中,通常只用到感官记忆和短时记忆。感官记忆是指个体凭视、听、味、嗅等感觉器官感应到刺激时所引起的瞬间记 忆(一般按几分之一秒计算)。感官记忆只留在感官层面,如不加注意,马上就会消失。感官记忆的时间非常的短,然而在试验中我们会发现,在视觉刺激后留有暂 时的余像,比如卡通动画就是连续静止的画面在 我们面前快速运动产生。除了余像,声音也会有短时间的余留,然而余音、余像现象只在一秒内,甚至半秒内完成,所以对于提高记忆力或减少记忆负担没有什么意 义。

查看更多...

Tags: 交互设计 yarak UED

分类:collect | 固定链接 | 评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: 678

桃花恨-黄药师

万树桃花又一春
重游姑苏桃花村
昔日此棵桃树下
留我一壶桃花情
若我流连桃花酿
千朵桃花遗恨深
我若怜惜桃花瓣
桃花流水亦无根

不敢折枝恐花惊
独品暗香记花清
两袖清风我独去
桃花怨我太无情
他日来寻桃花种
桃花岛上种半斤
我陪桃花五十年
如今桃花似海深

孤星入命犯桃花
此生难解桃花情
世间诸事皆沉重
惟有手边桃花轻
分类:Poem | 固定链接 | 评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: 953

happy new yarak!



从头开始,从新开始。
分类:collect | 固定链接 | 评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: 1016

任何一个交互过程的操作,对于用户来说都有学习成本,谁也不能保证所有人都可 以准确无误且毫无差错地走完一个交互流程。交互设计师在设计时应该考虑适时地给用户相应的帮助,这一点非常重要。适时帮助,是指在用户使用流程中,在需要 的时候能及时地得到帮助;反之,在不需要帮助的时候,不要出现信息干扰。

查看更多...

分类:Disorder | 固定链接 | 评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: 1077

第四届D2前端技术论坛本月开幕

第四届 D2前端技术论坛 (12月19日·杭州)
作个广告,有兴趣的去参加一下。
http://www.d2forum.org/d2/4/
分类:Disorder | 固定链接 | 评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: 1050
《交互设计实用指南》之帮助体系的交互设计

说到互联网产品中的帮助体系,大家都很熟悉,常用的帮助体系就是一个帮助中心,罗列问题和答案,然后给用户一些通道,似乎这样就足够解决用户的问题了。读了淘宝UED出的《交互设计实用指南》之后,你会发现不是这么简单的,《交互设计实用指南》告诉了我们互联网产品的帮助体系如何进行交互设计。
我整理了《交互设计实用指南》中帮助相关的交互设计要点,与大家共享。

在作好帮助体系的交互设计之前,首先要明确目标,帮助体系的主要目标是解决用户的问题,让用户更方便的完成使用流程。所以我们所有的设计不能背离或严重偏离最终的目标。帮助体系的交互设计要注意以下几点:

1.亲和简练
帮助体系的表现形式最基础的是文字和图片,涉及到文案的交互设计都应该注意简洁自然,指南的其他章节有详细说明,在此我不作赘述。总之,语言要亲和,简练。不能罗罗嗦嗦的一大串,还都是拗口的专业性语言,用户看不懂的帮助就是失败的帮助。

2.及时出现
帮助体系的存在就是为了解决问题的,在用户遇到问题的时候,应该及时的出现在他的眼前。
案例:
a.某链接后面跟一个"?",点击可以到达相关页面获得帮助。
b.搜索失败页面,给出相关可能的帮助性解答,并给出其他提示性建议,或者其他出口。
以上的两种案例部分网站经常用到,稍加注意的人都不会陌生。如果用户遇到问题了,找不到帮助性的提示,也找不到帮助中心的入口,或者找到帮助中心了,怎么也找不到相关问题的解决办法,这样的帮助对用户来说就没有意义。这种情况目前很多网站的帮助体系都有存在。

3.逻辑清晰
帮助中心的构建,需要清晰的条理,结构严谨,这样用户查找起来非常方便。比如支付宝的帮助中心,个人认为比较不错,分类明晰,条理清楚,并模拟一般用户的操作,前后有序,主次分明。一般用户的问题都能找得到答案,并能看得明白,是相对比较成熟的帮助中心。

4.功能齐备
帮助体系需要具备哪些功能?
第一,新手帮助。包括面向新用户(入门问题)和面向老用户(遇到刚推出的新产品产生的问题),帮助体系里一定要有这个功能。有少部分网站认为自己的用户都非常成熟,为了帮助系统的简洁,入门级的问题都没有列出。殊不知这么作加大了用户的学习成本,会导致部分新用户的流失。
第二,防错机制。在用户操作有异常(有可能出错)的时候,给予提示,不要等到用户全部操作完成之后一次性给予提示,让他重来,这样会严重挫伤用户的积极性,极可能导致用户在流程完成之前离开。万一出错了,也要给出合理的建议和出口。不能一句“对不起,你出错了!”就完事。目前很多网站都存在这种情况。

5.遵守规则
a.不抵触 帮助中的说明不能和现有的操作相抵触,保持一致性,帮助中心的是要用户看了就可以通过学习解决问题的。不能像某些IDC(名词含义不懂的请搜索)的帮助中心一样,动不动就“请联系客服电话”或"请联系工作人员"。这些是超脱帮助中心之外的解决方法,写在帮助中心里的方法应该是能引导用户解决问题的方法。如果确实需要人工服务,就不要把这些问题写在帮助中心里,只用一句“其他问题请联系客服”就行了。
b.不过时 帮助体系应该“与时俱进”,产品更新或升级后,旧的帮助应该及时更新
c.不误导 帮助体系应该明确有效,不能一个问题有N种解决方案并存,只需要把最简单常用的两三种方案列出即可。太多的解决方案反而会误导用户,以为这个问题很复杂。

6.重点突出
帮助中心里一定有常见的问题和重要的问题,应该把常见的和重要的问题挑出来,重点列出,快速引导,直达答案。不能放一棵大树,让用户去数树枝。用户的时间和精力都不能浪费,否则由帮助造成不良的体验会给产品的整体体验带来严重的影响。

7.注重反馈
有些问题是用户遇到,而帮助体系里没有列出的,需要有一个反馈机制,让用户把问题说出来。淘宝的帮助中心就注意到这一点,每条帮助后面都有一个反馈机制,让用户帮我们改进帮助体系。

8.形式灵活
常用的帮助体系一般由文字和图片来构建。但有些问题没有办法一段话几张图能讲明白的。我们设计帮助体系的时候要注意形式灵活,针对不同的问题选择不同的表现形式,比如用FLASH,或者视频,有些可能需要语音帮助,甚至是智能机器人,让用户在乐趣中寻找答案。比较复杂的流程,问题就更千奇百怪了,在线客服等软件的出现又会帮助体系的设计打开了新的局面,当然也打开了一片市场。

以上是我基于《交互设计实用指南》的设计思想,对帮助体系交互设计的一些总结。我相信,只要注意到上面的八个要点,帮助体系的交互设计就可以作得相对完善。欢迎大家指正。

Tags: 交互设计 yarak 帮助体系

分类:collect | 固定链接 | 评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: 1105

三季人- [子贡问时]

子贡问时
  朝,子贡事洒扫,客至,问曰:“夫子乎?”曰:“何劳先生?”曰:“问时也。”子贡见之曰: “知也。”客曰:“年之季其几也?”笑答:“四季也。”客曰:“三季。”遂讨论不止,过午未休。子闻声而出,子贡问之,夫子初不答,察然后言:“三季 也。”客乐而乐也,笑辞夫子。子贡问时,子曰:“四季也。”子贡异色。子曰:“此时非彼时,客碧服苍颜,田间蚱尔,生于春而亡于秋,何见冬也?子与之论 时,三日不绝也。”子贡以为然。



感触良多,而发。
分类:collect | 固定链接 | 评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: 1282