有人问:这个博客为什么没有留言本?我回答:这是我最后一块静土,我只想表达而已.
互联网产品交互事件分析 (2)
作者:admin 日期:2009-09-11
听觉交互事件
听觉交互事件顾名思义就是:耳朵听到的声音给用户感觉,并产生的相关反应的过程。比如WINDOWS的系统提示音,网络游戏中的一些音效,很多论坛的短消息提醒,等等。听觉交互事件的主要交互目的是有四种:提示,警告,反馈,补充。我分别举例说明一下。
提示:比如很多即时通信软件的好友上线提示,系统消息提示。
警告:系统操作错误的警告音,软件登录密码错误,某些游戏中红血警告,时间限定警告,机会限定警告。
反馈:注册成功,升级成功,操作按钮被点击。
互联网产品交互事件分析
作者:admin 日期:2009-09-11
互联网产品交互事件分析 (1)
挖坟
交互设计(Interaction Design)产生于二十世纪八十年代,在1984年一次设计会议上,大名鼎鼎的英国交互设计师比尔·莫格里奇首次提出交互设计这个概念,作为一门关注交互体验的新学科而存在并发展到今天,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”――交互设计。
思考
近日状态分析
作者:admin 日期:2009-08-18
近日作了一段时间的运营,加上前一段时间和之后一段时间要继续作交互设计,对大作坊的工作方式有了更深层次的了解。
为什么我工作不快乐呢?
公司成长太快了,这个状态以前我看得见,也听得到,现在是切身的感受到了。
成长太快带来很多问题,管理层成长没公司发展得快,决策层需要不停改变策略以适应市场的变化和公司自身的高速发展。于是身在其中很痛苦。痛苦的原因就是因为价值观还没有达到到整个公司的预期。要呆在这里这点应该是必须的。这是任何大公司都希望员工能达到的状态,当然可以理解。
Tags: yarak
筱莜回家
作者:admin 日期:2009-07-22
淘宝试衣间活动
作者:admin 日期:2009-07-10
TAOBAO UED T-SHIRT DESIGN
作者:admin 日期:2009-06-17
margic room test
作者:admin 日期:2009-05-20
没有谁是应该成功的。
作者:admin 日期:2009-04-28
神人也是普通人经过不断的努力而成就自己的。
背景音乐的歌词
I'm coming up only to show you wrong
And to know you is hard and we wonder
To know you all wrong,we were
Really too late to call,so we wait for
Morning to wake you; it's all we got
To know me as hardly golden
Is to know me all wrong,they were
At every occasion I'll be ready for a funeral
At every occasion once more is called a funeral
Every occasion I'm ready for the funeral
At every occasion one brilliant day funeral
I'm coming up only to show you down for
I'm coming up only to show you wrong
To the outside,the dead leaves,they all blow (alive is very poetic)
For'e (before) they died had trees to hang their hope
At every occasion I'll be ready for the funeral
At every occasion once more is called the funeral
At every occasion I'm ready for the funeral
At every occasion one brilliant day funeral










