有人问:这个博客为什么没有留言本?我回答:这是我最后一块静土,我只想表达而已.

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写在前面的话
关于《交互设计实用指南》,我们最近收到很多朋友的反馈,有支持的也有批评的,在此一并感谢了,有你们的关注,我们才能走得更远。《交 互设计实用指南》其实是收集和总结了交互设计上的一些问题,肯定有很多老生常谈的东西,是不是老生常谈其实不是问题,“问题在于,这些老生常谈的东西有没 有被积累,有没有被传承,有没有被体系化。”(青云语)
《交互设计实用指南》的读者群涵盖了许多行业,而且就算是交互设计专业的读者也存在经验和水平的差异,所以读者们对《交互设计实用指南》有很多不同的声 音。我们期待你们的声音,你们的认可是对我们的支持,你们的批评是对我们的鞭策,有了你们我们才能把事情作得更好,为行业作出更大的贡献。

科普

《辞海》中“记忆”的定义是:“人脑对经验过的事物的识记、保持、再现或再认。”
记忆是人类一个非常重要的心理活动,它是人类很多其他思维活动和行为的基础。在所有的认知心理活动中,记忆和软件交互的关系最为密切。我们脑内的神经元反 映的信息在需要用的时候可以被准确的再次呈现,也就是储存在DNA链上的信息基因,在适当条件下,指导合成信息蛋白并呈现的过程。在信息处理的角度,我们 都关心怎么找到信息,而找到信息的结果,也正是再认、再现的目的。按先后阶段顺序,记忆分为三种类型:感官记忆、短时记忆、长期记忆。

由于互联网产品的特性,用户在使用过程中,通常只用到感官记忆和短时记忆。感官记忆是指个体凭视、听、味、嗅等感觉器官感应到刺激时所引起的瞬间记 忆(一般按几分之一秒计算)。感官记忆只留在感官层面,如不加注意,马上就会消失。感官记忆的时间非常的短,然而在试验中我们会发现,在视觉刺激后留有暂 时的余像,比如卡通动画就是连续静止的画面在 我们面前快速运动产生。除了余像,声音也会有短时间的余留,然而余音、余像现象只在一秒内,甚至半秒内完成,所以对于提高记忆力或减少记忆负担没有什么意 义。

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《交互设计实用指南》之帮助体系的交互设计

说到互联网产品中的帮助体系,大家都很熟悉,常用的帮助体系就是一个帮助中心,罗列问题和答案,然后给用户一些通道,似乎这样就足够解决用户的问题了。读了淘宝UED出的《交互设计实用指南》之后,你会发现不是这么简单的,《交互设计实用指南》告诉了我们互联网产品的帮助体系如何进行交互设计。
我整理了《交互设计实用指南》中帮助相关的交互设计要点,与大家共享。

在作好帮助体系的交互设计之前,首先要明确目标,帮助体系的主要目标是解决用户的问题,让用户更方便的完成使用流程。所以我们所有的设计不能背离或严重偏离最终的目标。帮助体系的交互设计要注意以下几点:

1.亲和简练
帮助体系的表现形式最基础的是文字和图片,涉及到文案的交互设计都应该注意简洁自然,指南的其他章节有详细说明,在此我不作赘述。总之,语言要亲和,简练。不能罗罗嗦嗦的一大串,还都是拗口的专业性语言,用户看不懂的帮助就是失败的帮助。

2.及时出现
帮助体系的存在就是为了解决问题的,在用户遇到问题的时候,应该及时的出现在他的眼前。
案例:
a.某链接后面跟一个"?",点击可以到达相关页面获得帮助。
b.搜索失败页面,给出相关可能的帮助性解答,并给出其他提示性建议,或者其他出口。
以上的两种案例部分网站经常用到,稍加注意的人都不会陌生。如果用户遇到问题了,找不到帮助性的提示,也找不到帮助中心的入口,或者找到帮助中心了,怎么也找不到相关问题的解决办法,这样的帮助对用户来说就没有意义。这种情况目前很多网站的帮助体系都有存在。

3.逻辑清晰
帮助中心的构建,需要清晰的条理,结构严谨,这样用户查找起来非常方便。比如支付宝的帮助中心,个人认为比较不错,分类明晰,条理清楚,并模拟一般用户的操作,前后有序,主次分明。一般用户的问题都能找得到答案,并能看得明白,是相对比较成熟的帮助中心。

4.功能齐备
帮助体系需要具备哪些功能?
第一,新手帮助。包括面向新用户(入门问题)和面向老用户(遇到刚推出的新产品产生的问题),帮助体系里一定要有这个功能。有少部分网站认为自己的用户都非常成熟,为了帮助系统的简洁,入门级的问题都没有列出。殊不知这么作加大了用户的学习成本,会导致部分新用户的流失。
第二,防错机制。在用户操作有异常(有可能出错)的时候,给予提示,不要等到用户全部操作完成之后一次性给予提示,让他重来,这样会严重挫伤用户的积极性,极可能导致用户在流程完成之前离开。万一出错了,也要给出合理的建议和出口。不能一句“对不起,你出错了!”就完事。目前很多网站都存在这种情况。

5.遵守规则
a.不抵触 帮助中的说明不能和现有的操作相抵触,保持一致性,帮助中心的是要用户看了就可以通过学习解决问题的。不能像某些IDC(名词含义不懂的请搜索)的帮助中心一样,动不动就“请联系客服电话”或"请联系工作人员"。这些是超脱帮助中心之外的解决方法,写在帮助中心里的方法应该是能引导用户解决问题的方法。如果确实需要人工服务,就不要把这些问题写在帮助中心里,只用一句“其他问题请联系客服”就行了。
b.不过时 帮助体系应该“与时俱进”,产品更新或升级后,旧的帮助应该及时更新
c.不误导 帮助体系应该明确有效,不能一个问题有N种解决方案并存,只需要把最简单常用的两三种方案列出即可。太多的解决方案反而会误导用户,以为这个问题很复杂。

6.重点突出
帮助中心里一定有常见的问题和重要的问题,应该把常见的和重要的问题挑出来,重点列出,快速引导,直达答案。不能放一棵大树,让用户去数树枝。用户的时间和精力都不能浪费,否则由帮助造成不良的体验会给产品的整体体验带来严重的影响。

7.注重反馈
有些问题是用户遇到,而帮助体系里没有列出的,需要有一个反馈机制,让用户把问题说出来。淘宝的帮助中心就注意到这一点,每条帮助后面都有一个反馈机制,让用户帮我们改进帮助体系。

8.形式灵活
常用的帮助体系一般由文字和图片来构建。但有些问题没有办法一段话几张图能讲明白的。我们设计帮助体系的时候要注意形式灵活,针对不同的问题选择不同的表现形式,比如用FLASH,或者视频,有些可能需要语音帮助,甚至是智能机器人,让用户在乐趣中寻找答案。比较复杂的流程,问题就更千奇百怪了,在线客服等软件的出现又会帮助体系的设计打开了新的局面,当然也打开了一片市场。

以上是我基于《交互设计实用指南》的设计思想,对帮助体系交互设计的一些总结。我相信,只要注意到上面的八个要点,帮助体系的交互设计就可以作得相对完善。欢迎大家指正。

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互联网产品交互事件分析 (2) 

听觉交互事件

 

听觉交互事件顾名思义就是:耳朵听到的声音给用户感觉,并产生的相关反应的过程。比如WINDOWS的系统提示音,网络游戏中的一些音效,很多论坛的短消息提醒,等等。听觉交互事件的主要交互目的是有四种:提示,警告,反馈,补充。我分别举例说明一下。

 

提示:比如很多即时通信软件的好友上线提示,系统消息提示。

 

警告:系统操作错误的警告音,软件登录密码错误,某些游戏中红血警告,时间限定警告,机会限定警告。

 

反馈:注册成功,升级成功,操作按钮被点击。

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互联网产品交互事件分析 

互联网产品交互事件分析 (1)

 

 

挖坟

 

交互设计(Interaction Design)产生于二十世纪八十年代,在1984年一次设计会议上,大名鼎鼎的英国交互设计师比尔·莫格里奇首次提出交互设计这个概念,作为一门关注交互体验的新学科而存在并发展到今天,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”――交互设计。

 

思考

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